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	<title>FredTGZ</title>
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	<description>Site internet de FredTGZ</description>
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	<title>FredTGZ</title>
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		<title>Présentation du jeu de figurines du Trône de Fer</title>
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		<dc:creator><![CDATA[FredTGZ]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 May 2025 09:31:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[A song of Ice and Fire]]></category>
		<category><![CDATA[Figurines fantastiques/SF]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le jeu de figurines du Trône de Fer, de son vrai nom « A Song of&#8230;</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Le jeu de figurines du Trône de Fer, de son vrai nom « A Song of Ice &amp; Fire: Tabletop Miniatures Game » est un jeu que l&rsquo;on pourrait qualifier d&rsquo;atypique.</p>



<p>Tout d&rsquo;abord, c&rsquo;est un <strong>jeu de bataille</strong>, c&rsquo;est à dire que ce qu&rsquo;il y a sur la table représente des formations militaires engageant une bataille et non pas quelques troupes isolées tenant une embuscade, s&rsquo;affrontant durant une escarmouche. Le nombre de figurines et d&rsquo;unités sur la table n&rsquo;est pour autant, sur une partie standard, pas particulièrement impressionnant par rapport aux standards (Warhammer et consorts). Ici il y a, malgré l&rsquo;échelle d&rsquo;environ 32mm un certain niveau d&rsquo;abstraction (12 figurines pour une unité d&rsquo;infanterie, 4 pour la cavalerie). Pour autant la qualité des figurines est très plaisante et l&rsquo;effet de masse est suffisant.</p>



<p>Vous n&rsquo;aurez en général que 4 à 6 <strong>Unités Combattantes (UC)</strong> sur le terrain (120&#215;120 cm), tout dépend des armées et bien sûr de vos choix (on peu couvrir la table d&rsquo;unités de pillards du Peuple Libre par exemple).</p>



<p>Mais ces unités combattantes ne sont pas les seules unités que vous dirigerez, et là se trouve la grande particularité de ASOIAF : vous aurez aussi des <strong>Unités Non Combattantes (UNC)</strong>. Ce sont des personnes influentes de l&rsquo;univers de George R. R. Martin : politiciens, femmes et hommes de l&rsquo;ombre, ou simplement des héros. La particularité de ces unités est qu&rsquo;elles ne jouent pas sur le terrain de la bataille mais sur un <strong>Plateau Stratégique</strong>, sur lesquels vous pourrez générer des effets sur la bataille, en plus de la capacité de l&rsquo;UNC elle même. Comme dit précédemment cela donne un effet un peu abstrait mais qui reflète tellement bien les influences politiques : on peut gêner l&rsquo;adversaire, renforcer ses troupes, etc.</p>



<h2 class="wp-block-heading">La séquence de jeu</h2>



<p>Les activations des UC et UNC se font à tour de rôle, un joueur active une UC ou UNC, puis son adversaire fait de même. Le premier joueur changeant à chaque tour.</p>



<p>Une Unité combattante (UC) est placée sur un un plateau de mouvement et disposera d&rsquo;une action parmi :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Manœuvre :</strong> pivot avant optionnel, avance jusqu&rsquo;à la valeur de mouvement puis pivot optionnel de l&rsquo;unité</li>



<li><strong>Marche :</strong> avancer tout droit de deux fois son mouvement puis pivot.</li>



<li><strong>Repli :</strong> tester le moral puis reculer du double de son mouvement puis pivot</li>



<li><strong>Charge :</strong> avance au contact de son mouvement + 1d6</li>



<li><strong>Attaque :</strong> à distance ou corps à corps</li>
</ul>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large is-resized"><img width="1024" height="576"  alt="" class="wp-image-94 lws-optimize-lazyload" style="width:427px;height:auto"/ data-src="https://fredtgz.fr/wp-content/uploads/2025/05/image-1024x576.png" srcset="https://fredtgz.fr/wp-content/uploads/2025/05/image-1024x576.png 1024w, https://fredtgz.fr/wp-content/uploads/2025/05/image-300x169.png 300w, https://fredtgz.fr/wp-content/uploads/2025/05/image-768x432.png 768w, https://fredtgz.fr/wp-content/uploads/2025/05/image-1536x864.png 1536w, https://fredtgz.fr/wp-content/uploads/2025/05/image.png 2040w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>


<p>Le site asoiaf.fr explique cela très bien ici : <a href="https://www.asoiaf.fr/le-jeu/gameplay/">https://www.asoiaf.fr/le-jeu/gameplay/</a></p>



<p>Les Unités Non Combattantes (UNC) se placent sur le <strong>Plateau Stratégique</strong>, une seule UNC peut être placée sur une case&#8230; on peut donc aussi bien chercher un effet pour son armée que bloquer un effet pour votre adversaire.</p>



<p>Notez qu&rsquo;il n&rsquo;y a que cinq emplacements. Rien ne sert d&rsquo;avoir trop d&rsquo;UNC car votre adversaire en aura certainement et étant donné que l&rsquo;on joue en alternance vous pourriez vous retrouver avec avec des UNC inutiles. 1 ou 2 UNC suffisent&#8230; s&rsquo;en passer est une mauvaise idée !</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full is-resized"><img width="799" height="426"  alt="" class="wp-image-97 lws-optimize-lazyload" style="width:563px;height:auto"/ data-src="https://fredtgz.fr/wp-content/uploads/2025/05/image-1.png" srcset="https://fredtgz.fr/wp-content/uploads/2025/05/image-1.png 799w, https://fredtgz.fr/wp-content/uploads/2025/05/image-1-300x160.png 300w, https://fredtgz.fr/wp-content/uploads/2025/05/image-1-768x409.png 768w" sizes="(max-width: 799px) 100vw, 799px" /></figure>
</div>


<p></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Star Wars Légion 2024 VF</title>
		<link>https://fredtgz.fr/2025/02/12/star-wars-legion-2024-vf/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[FredTGZ]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Feb 2025 20:27:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Figurines fantastiques/SF]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars Legion]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Les liens qui suivent ne sont pas le fruit de mon travail mais de la&#8230;</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Les liens qui suivent ne sont pas le fruit de mon travail mais de la communauté de fans de Star Wars Légion. Merci à eux.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Règles et cartes d&rsquo;objectifs</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://fredtgz.fr/share/figs/swlegion/2024/SWL2.6.1-FR.pdf">Livre de règles 2.6.1 (novembre 2024)</a></li>



<li><a href="https://fredtgz.fr//share/figs/swlegion/2024/objo.pdf">Cartes d&rsquo;objectifs, objectifs secondaires et avantages</a></li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Profils révisés</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://fredtgz.fr//share/figs/swlegion/2024/profils_empire.pdf">Empire Galactique</a></li>



<li><a href="https://fredtgz.fr/share/figs/swlegion/2024/profils_rebellion.pdf">Rébellion</a></li>



<li><a href="https://fredtgz.fr//share/figs/swlegion/2024/profils_republique.pdf">République</a></li>



<li><a href="https://fredtgz.fr//share/figs/swlegion/2024/profils_separatistes.pdf">Séparatistes</a></li>



<li><a href="https://fredtgz.fr//share/figs/swlegion/2024/profils_mercenaires.pdf">Mercenaires</a></li>
</ul>



<p></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Bob le rôliste : le JDR Version 3</title>
		<link>https://fredtgz.fr/2025/01/02/bob-le-roliste-le-jdr-version-3/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[FredTGZ]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Jan 2025 14:30:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Bob le rôliste : le JDR]]></category>
		<category><![CDATA[Créations]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de rôle]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Je travaille actuellement (avec un copain Madame) sur la version 3 du JDR Bob. Le&#8230;</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Je travaille actuellement (avec un copain Madame) sur la version 3 du JDR Bob.</p>



<p>Le cahier des charges est assez simple :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Pleine compatibilité avec la version 2</li>



<li>Rester simple !</li>



<li>Offrir une bien meilleur prise en charge de la bête pour l&rsquo;animation. Par exemple pouvoir prendre ce JDR dans un centre socio-culturel sans avoir de connaissance en JDR et être capable de mener une partie de découverte avec un petit groupe.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Qu&rsquo;est ce que tout cela implique ? Quelles seront les différences avec la V2 ?</h2>



<p>Le ton sera déjà un petit plus sérieux (mais promis vous aurez des jeux de mots pourris et de l&rsquo;humour Bob). C&rsquo;est important pour quelqu&rsquo;un qui ne connait rien au jeu de rôle d&rsquo;avoir un langage compréhensible plutôt qu&rsquo;une manière de parler, d&rsquo;avoir des expressions, de donner des références typiques d&rsquo;un rôliste.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Des compétences&#8230;</h3>



<p>Les compétences… c&rsquo;est fun, je me suis bien marré à mettre « bling bling » et autre « Pan dans les dents »&#8230; sauf que ce n&rsquo;est pas franchement très explicite… C&rsquo;est certainement la modification majeure à bien y réfléchir ici : 6 compétences seront proposées par attribut (et non plus 5), chacune avec un nom vraiment plus explicite… et 3 thèmes sont proposés : Mediéval-fantastique, Moderne et Science-Fiction.</p>



<figure class="wp-block-table is-style-regular has-small-font-size"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th>Attribut</th><th><strong>Médiéval-fantastique</strong></th><th>Moderne</th><th>Science-Fiction</th></tr></thead><tbody><tr><td rowspan="6"><strong>MENTAL</strong></td><td>Connaissances</td><td>Sciences</td><td>Sciences</td></tr><tr><td>Crochetage</td><td>Mécanique</td><td>Mécanique</td></tr><tr><td>Construction</td><td>Informatique</td><td>Informatique</td></tr><tr><td>Survie</td><td>Survie</td><td>Survie</td></tr><tr><td>Equitation</td><td>Conduite</td><td>Pilotage</td></tr><tr><td>Soins</td><td>Médecine</td><td>Médecine</td></tr><tr><td rowspan="6"><strong>PHYSIQUE</strong></td><td>Armes à distance</td><td>Armes à distance</td><td>Armes à distance</td></tr><tr><td>Armes de mêlée</td><td>Armes de mêlée</td><td>Armes de mêlée</td></tr><tr><td>Athlétisme</td><td>Athlétisme</td><td>Athlétisme</td></tr><tr><td>Mains nues</td><td>Mains nues</td><td>Mains nues</td></tr><tr><td>Discrétion</td><td>Discrétion</td><td>Discrétion</td></tr><tr><td>Esquive</td><td>Esquive</td><td>Esquive</td></tr><tr><td rowspan="6"><strong>SOCIAL</strong></td><td>Baratin</td><td>Baratin</td><td>Baratin</td></tr><tr><td>Enquête</td><td>Enquête</td><td>Enquête</td></tr><tr><td>Intimidation</td><td>Intimidation</td><td>Intimidation</td></tr><tr><td>Musique</td><td>Arts</td><td>Arts</td></tr><tr><td>Négociation</td><td>Négociation</td><td>Négociation</td></tr><tr><td>Psychologie</td><td>Psychologie</td><td>Psychologie</td></tr></tbody></table></figure>



<p>Non, évidemment cela ne fait pas 3 x 3 x 6 compétences car bien entendu on en retrouve de nombreuses communes. C&rsquo;est essentiellement sur le Mental que l&rsquo;on fera les différences (qui restent mineures).</p>



<h2 class="wp-block-heading">Moteur de jeu</h2>



<p>Le système de base de Bob JDR est de lancer un D6 et d&rsquo;y ajouter l&rsquo;attribut + le rang de la compétence face à une difficulté de base de 7 en général.</p>



<p>Globalement vous pouvez toujours fonctionner ainsi sans que cela soit un soucis, mais en V3 le système change légèrement : vous lancez un D6 plus un par rang dans la compétence au lieu d&rsquo;un seul D6 et gardez le meilleur résultat. Vous allez dire : ben c&rsquo;est pas pareil tout de même ! Non, a vu de nez, mais statistiquement c&rsquo;est a peu près pareil (vu que les compétences sont à un rang, rarement à deux.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Le combat</h3>



<p>BOB JDR ce n&rsquo;est pas un système tactique, et cela ne va pas changer hein ! Cependant il va falloir régler le bazar, ou plus le manque de clarté du système sur ce point. Pour être honnête on n&rsquo;a pas fait original là dessus :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Initiative :</strong> si le groupe n&rsquo;est pas surpris, un PJ agit, puis un PNJ, puis un PJ, etc. Si le groupe est surpris c&rsquo;est l&rsquo;inverse en gros (éventuellement aucun PJ n&rsquo;agit).</li>



<li><strong>Attaque/dégât/défense/esquive :</strong> là il y avait du boulot, on attaquait, la cible pouvait esquiver, on faisait des dégâts aléatoires&#8230; bref on se retrouve avec trois jets de dés. C&rsquo;est fini ! Vous faites un test d&rsquo;attaque contre la Défense de l&rsquo;adversaire (par défaut 7 + le rang en Esquive). Si vous réussissez vous toucher et ferez des dégâts égaux à une valeur fixe + la marge de réussite (résultat &#8211; Difficulté). Exemple : j&rsquo;attaque avec une épée un gars qui a +1 en Esquive, donc Défense 8, je lance 2d6 car j&rsquo;ai un rang fans la compétence et j&rsquo;obtiens 2 et 5&#8230; je garde le 5 et j&rsquo;ajoute le Physique (4) ce qui me donne 9 : je réussis de 1 et fait 3 + PHYSIQUE (3) + Marge (1) = 7 points de dégâts. Oui cela a l&rsquo;air d&rsquo;un truc pour matheux&#8230; mais en pratique la Défense et les dégâts seront déjà calculées sur les fiches&#8230; Notez qu&rsquo;une arme à feu par exemple fait des dégâts fixes (6 pour un pistolet).</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">Les pouvoirs</h3>



<p>Rien de fondamental ne va changer concernant les pouvoirs/la magie. La principale modification est d&rsquo;appliquer une augmentation de la Difficulté en cas d&rsquo;absence du Focalisateur alors qu&rsquo;en V2 on a un bonus tout le temps : toutes les difficultés sont de ce fait diminuées de un point.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Les fiches prétirés</h2>



<p>Initialement je souhaitais avoir des illustrations issues de la scène nantaise&#8230; ce n&rsquo;est pas simple si on veut à la fois avoir quelque chose de chouette et de cohérent (multiples dessinateurs = manque de cohérence probable). J&rsquo;ai du me résigner à l&rsquo;utilisation de l&rsquo;IA Midjourney. Le résultat est cool mais éthiquement il m&rsquo;a semblé évident de devoir l&rsquo;indiquer sur les fiches.</p>



<p>Près de 30 fiches (10 pour med-fan, 10 modernes et 10 SF) seront disponibles, avec une version PF (printer friendly) pour ne pas consommer trop d&rsquo;encre.</p>



<p>En dernier point, il y a aura un processus de création de personnage. Cela reste marginal pour les joueurs mais peut aider un animateur à concevoir les personnages qu&rsquo;il souhaite.</p>
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		<title>Galerie</title>
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		<dc:creator><![CDATA[FredTGZ]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Jan 2025 14:16:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Figurines historiques]]></category>
		<category><![CDATA[V for Victory]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>The post <a href="https://fredtgz.fr/2025/01/02/galerie/">Galerie</a> appeared first on <a href="https://fredtgz.fr">FredTGZ</a>.</p>
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		<title>Ordre de bataille USMC</title>
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		<dc:creator><![CDATA[FredTGZ]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Jan 2025 14:07:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Figurines historiques]]></category>
		<category><![CDATA[V for Victory]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de figurines]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vous trouverez ci-dessous l&#8217;ordre de bataille pour le corps des Marines U.S. sur la Deuxième&#8230;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image is-resized"><img width="600" height="657"  alt="" class="wp-image-87 lws-optimize-lazyload" style="width:152px;height:auto"/ data-src="https://fredtgz.fr/wp-content/uploads/2025/01/usmc.png" srcset="https://fredtgz.fr/wp-content/uploads/2025/01/usmc.png 600w, https://fredtgz.fr/wp-content/uploads/2025/01/usmc-274x300.png 274w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></figure>



<p>Vous trouverez ci-dessous l&rsquo;ordre de bataille pour le corps des Marines U.S. sur la Deuxième Guerre Mondiale. Notez (voir les notes de conception plus bas) que globalement il est fait pour être utilisé avec les autres présents sur ce site, en effet les OOB se veulent plus réalistes et équilibrés que ceux du livre de base.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Section U.S. Marine Corps 1941-1943</h2>



<p>Jusqu&rsquo;en avril 1943, une section de Marines U.S est centrée sur des escouades (squads) composée de 8 hommes dirigées par un caporal. L&rsquo;équipement de l&rsquo;escouade comporte :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>1 caporal (NCO) avec un PM (Thompson) mais notez que la dotation en PM était très limitée sur la période avant l&rsquo;été 1942.</li>



<li>1 mitrailleur avec un BAR (Browning Automatic Rifle, fusil-mitrailleur)</li>



<li>1 grenadier avec un lance-grenade de fusil</li>



<li>6 fusiliers (fusil M1903)</li>
</ul>



<p>Cette liste permet par exemple de jouer des escarmouches sur la Bataille de Guadalcanal (août 1942 à février 1943)</p>



<p>Sources : https://www.battleorder.org/usmc-rifle-co-1941</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Section</strong> U.S. Marine Corps 1943</h2>



<p></p>



<p><strong>Batailles :</strong> Tarawa, etc.</p>



<p>Sources : https://www.battleorder.org/usmc-rifle-co-1943</p>



<p></p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Section</strong> U.S. Marine Corps 1944-1945 (F-series organization)</h2>



<p>A partir de janvier 1944, le Corps des Marines se réorganise fondamentalement au point d&rsquo;atteindre une organisation très similaire à celle de l&rsquo;époque moderne. L&rsquo;escouade est composée de 13 hommes et organisée comme suit :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>1 sergent avec Carabine M1</li>



<li>3 équipes de combat (Fire Teams)
<ul class="wp-block-list">
<li>1 chef d&rsquo;équipe (caporal) avec fusil M1</li>



<li>1 Mitrailleur avec BAR (Browning Automatic Rifle)</li>



<li>1 assistant mitrailleur avec carabine M1</li>



<li>1 fusilier avec fusil M1</li>
</ul>
</li>
</ul>



<p><strong>Sources :</strong> https://www.battleorder.org/usmc-rifle-co-1944</p>



<div data-wp-interactive="core/file" class="wp-block-file"><object data-wp-bind--hidden="!state.hasPdfPreview" hidden class="wp-block-file__embed" data="https://fredtgz.fr/wp-content/uploads/2025/01/Ordres-de-bataille-USMC-beta.pdf" type="application/pdf" style="width:100%;height:600px" aria-label="Contenu embarqué Ordres de bataille - USMC beta."></object><a id="wp-block-file--media-5ef5923b-7525-4ef2-b503-9dd880a5327a" href="https://fredtgz.fr/wp-content/uploads/2025/01/Ordres-de-bataille-USMC-beta.pdf">Ordres de bataille &#8211; USMC beta</a><a href="https://fredtgz.fr/wp-content/uploads/2025/01/Ordres-de-bataille-USMC-beta.pdf" class="wp-block-file__button wp-element-button" download aria-describedby="wp-block-file--media-5ef5923b-7525-4ef2-b503-9dd880a5327a">Télécharger</a></div>



<h2 class="wp-block-heading">Véhicules utilisés par l&rsquo;U.S. Marine Corps</h2>



<p>A venir&#8230;</p>



<h2 class="wp-block-heading">Notes de conception</h2>



<p>A venir&#8230;</p>
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		<title>Ordre de bataille Japonais</title>
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		<dc:creator><![CDATA[FredTGZ]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Jan 2025 14:05:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Figurines historiques]]></category>
		<category><![CDATA[V for Victory]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de figurines]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ordre de bataille Japonais</p>
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<p>Ordre de bataille Japonais</p>
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		<title>Bienvenue sur fredtgz.fr !</title>
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		<dc:creator><![CDATA[FredTGZ]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Jan 2025 13:31:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Non classé]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>J&#8217;ai décidé de monter un blog pour mettre à disposition déjà mes créations (à cette&#8230;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>J&rsquo;ai décidé de monter un blog pour mettre à disposition déjà mes créations (à cette heure La voie du Guerrier et Bob le rôliste : le JDR) mais aussi les nombreuses aides de jeu que j&rsquo;ai pu créer sur des jeux de rôles et de figurines.</p>



<p>Finalement, pour celles et ceux que cela pourrait intéresser… sans doute quelques articles (jeux de rôle et jeux de figurines) seront sans doute mis à disposition.</p>
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