Le jeu de figurines du Trône de Fer, de son vrai nom « A Song of Ice & Fire: Tabletop Miniatures Game » est un jeu que l’on pourrait qualifier d’atypique.
Tout d’abord, c’est un jeu de bataille, c’est à dire que ce qu’il y a sur la table représente des formations militaires engageant une bataille et non pas quelques troupes isolées tenant une embuscade, s’affrontant durant une escarmouche. Le nombre de figurines et d’unités sur la table n’est pour autant, sur une partie standard, pas particulièrement impressionnant par rapport aux standards (Warhammer et consorts). Ici il y a, malgré l’échelle d’environ 32mm un certain niveau d’abstraction (12 figurines pour une unité d’infanterie, 4 pour la cavalerie). Pour autant la qualité des figurines est très plaisante et l’effet de masse est suffisant.
Vous n’aurez en général que 4 à 6 Unités Combattantes (UC) sur le terrain (120×120 cm), tout dépend des armées et bien sûr de vos choix (on peu couvrir la table d’unités de pillards du Peuple Libre par exemple).
Mais ces unités combattantes ne sont pas les seules unités que vous dirigerez, et là se trouve la grande particularité de ASOIAF : vous aurez aussi des Unités Non Combattantes (UNC). Ce sont des personnes influentes de l’univers de George R. R. Martin : politiciens, femmes et hommes de l’ombre, ou simplement des héros. La particularité de ces unités est qu’elles ne jouent pas sur le terrain de la bataille mais sur un Plateau Stratégique, sur lesquels vous pourrez générer des effets sur la bataille, en plus de la capacité de l’UNC elle même. Comme dit précédemment cela donne un effet un peu abstrait mais qui reflète tellement bien les influences politiques : on peut gêner l’adversaire, renforcer ses troupes, etc.
La séquence de jeu
Les activations des UC et UNC se font à tour de rôle, un joueur active une UC ou UNC, puis son adversaire fait de même. Le premier joueur changeant à chaque tour.
Une Unité combattante (UC) est placée sur un un plateau de mouvement et disposera d’une action parmi :
- Manœuvre : pivot avant optionnel, avance jusqu’à la valeur de mouvement puis pivot optionnel de l’unité
- Marche : avancer tout droit de deux fois son mouvement puis pivot.
- Repli : tester le moral puis reculer du double de son mouvement puis pivot
- Charge : avance au contact de son mouvement + 1d6
- Attaque : à distance ou corps à corps

Le site asoiaf.fr explique cela très bien ici : https://www.asoiaf.fr/le-jeu/gameplay/
Les Unités Non Combattantes (UNC) se placent sur le Plateau Stratégique, une seule UNC peut être placée sur une case… on peut donc aussi bien chercher un effet pour son armée que bloquer un effet pour votre adversaire.
Notez qu’il n’y a que cinq emplacements. Rien ne sert d’avoir trop d’UNC car votre adversaire en aura certainement et étant donné que l’on joue en alternance vous pourriez vous retrouver avec avec des UNC inutiles. 1 ou 2 UNC suffisent… s’en passer est une mauvaise idée !

