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	<title>Jeux de rôle Archives - FredTGZ</title>
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	<description>Site internet de FredTGZ</description>
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		<title>Bob le rôliste : le JDR Version 3</title>
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		<dc:creator><![CDATA[FredTGZ]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Jan 2025 14:30:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Bob le rôliste : le JDR]]></category>
		<category><![CDATA[Créations]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de rôle]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Je travaille actuellement (avec un copain Madame) sur la version 3 du JDR Bob. Le&#8230;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Je travaille actuellement (avec un copain Madame) sur la version 3 du JDR Bob.</p>



<p>Le cahier des charges est assez simple :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Pleine compatibilité avec la version 2</li>



<li>Rester simple !</li>



<li>Offrir une bien meilleur prise en charge de la bête pour l&rsquo;animation. Par exemple pouvoir prendre ce JDR dans un centre socio-culturel sans avoir de connaissance en JDR et être capable de mener une partie de découverte avec un petit groupe.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Qu&rsquo;est ce que tout cela implique ? Quelles seront les différences avec la V2 ?</h2>



<p>Le ton sera déjà un petit plus sérieux (mais promis vous aurez des jeux de mots pourris et de l&rsquo;humour Bob). C&rsquo;est important pour quelqu&rsquo;un qui ne connait rien au jeu de rôle d&rsquo;avoir un langage compréhensible plutôt qu&rsquo;une manière de parler, d&rsquo;avoir des expressions, de donner des références typiques d&rsquo;un rôliste.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Des compétences&#8230;</h3>



<p>Les compétences… c&rsquo;est fun, je me suis bien marré à mettre « bling bling » et autre « Pan dans les dents »&#8230; sauf que ce n&rsquo;est pas franchement très explicite… C&rsquo;est certainement la modification majeure à bien y réfléchir ici : 6 compétences seront proposées par attribut (et non plus 5), chacune avec un nom vraiment plus explicite… et 3 thèmes sont proposés : Mediéval-fantastique, Moderne et Science-Fiction.</p>



<figure class="wp-block-table is-style-regular has-small-font-size"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th>Attribut</th><th><strong>Médiéval-fantastique</strong></th><th>Moderne</th><th>Science-Fiction</th></tr></thead><tbody><tr><td rowspan="6"><strong>MENTAL</strong></td><td>Connaissances</td><td>Sciences</td><td>Sciences</td></tr><tr><td>Crochetage</td><td>Mécanique</td><td>Mécanique</td></tr><tr><td>Construction</td><td>Informatique</td><td>Informatique</td></tr><tr><td>Survie</td><td>Survie</td><td>Survie</td></tr><tr><td>Equitation</td><td>Conduite</td><td>Pilotage</td></tr><tr><td>Soins</td><td>Médecine</td><td>Médecine</td></tr><tr><td rowspan="6"><strong>PHYSIQUE</strong></td><td>Armes à distance</td><td>Armes à distance</td><td>Armes à distance</td></tr><tr><td>Armes de mêlée</td><td>Armes de mêlée</td><td>Armes de mêlée</td></tr><tr><td>Athlétisme</td><td>Athlétisme</td><td>Athlétisme</td></tr><tr><td>Mains nues</td><td>Mains nues</td><td>Mains nues</td></tr><tr><td>Discrétion</td><td>Discrétion</td><td>Discrétion</td></tr><tr><td>Esquive</td><td>Esquive</td><td>Esquive</td></tr><tr><td rowspan="6"><strong>SOCIAL</strong></td><td>Baratin</td><td>Baratin</td><td>Baratin</td></tr><tr><td>Enquête</td><td>Enquête</td><td>Enquête</td></tr><tr><td>Intimidation</td><td>Intimidation</td><td>Intimidation</td></tr><tr><td>Musique</td><td>Arts</td><td>Arts</td></tr><tr><td>Négociation</td><td>Négociation</td><td>Négociation</td></tr><tr><td>Psychologie</td><td>Psychologie</td><td>Psychologie</td></tr></tbody></table></figure>



<p>Non, évidemment cela ne fait pas 3 x 3 x 6 compétences car bien entendu on en retrouve de nombreuses communes. C&rsquo;est essentiellement sur le Mental que l&rsquo;on fera les différences (qui restent mineures).</p>



<h2 class="wp-block-heading">Moteur de jeu</h2>



<p>Le système de base de Bob JDR est de lancer un D6 et d&rsquo;y ajouter l&rsquo;attribut + le rang de la compétence face à une difficulté de base de 7 en général.</p>



<p>Globalement vous pouvez toujours fonctionner ainsi sans que cela soit un soucis, mais en V3 le système change légèrement : vous lancez un D6 plus un par rang dans la compétence au lieu d&rsquo;un seul D6 et gardez le meilleur résultat. Vous allez dire : ben c&rsquo;est pas pareil tout de même ! Non, a vu de nez, mais statistiquement c&rsquo;est a peu près pareil (vu que les compétences sont à un rang, rarement à deux.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Le combat</h3>



<p>BOB JDR ce n&rsquo;est pas un système tactique, et cela ne va pas changer hein ! Cependant il va falloir régler le bazar, ou plus le manque de clarté du système sur ce point. Pour être honnête on n&rsquo;a pas fait original là dessus :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Initiative :</strong> si le groupe n&rsquo;est pas surpris, un PJ agit, puis un PNJ, puis un PJ, etc. Si le groupe est surpris c&rsquo;est l&rsquo;inverse en gros (éventuellement aucun PJ n&rsquo;agit).</li>



<li><strong>Attaque/dégât/défense/esquive :</strong> là il y avait du boulot, on attaquait, la cible pouvait esquiver, on faisait des dégâts aléatoires&#8230; bref on se retrouve avec trois jets de dés. C&rsquo;est fini ! Vous faites un test d&rsquo;attaque contre la Défense de l&rsquo;adversaire (par défaut 7 + le rang en Esquive). Si vous réussissez vous toucher et ferez des dégâts égaux à une valeur fixe + la marge de réussite (résultat &#8211; Difficulté). Exemple : j&rsquo;attaque avec une épée un gars qui a +1 en Esquive, donc Défense 8, je lance 2d6 car j&rsquo;ai un rang fans la compétence et j&rsquo;obtiens 2 et 5&#8230; je garde le 5 et j&rsquo;ajoute le Physique (4) ce qui me donne 9 : je réussis de 1 et fait 3 + PHYSIQUE (3) + Marge (1) = 7 points de dégâts. Oui cela a l&rsquo;air d&rsquo;un truc pour matheux&#8230; mais en pratique la Défense et les dégâts seront déjà calculées sur les fiches&#8230; Notez qu&rsquo;une arme à feu par exemple fait des dégâts fixes (6 pour un pistolet).</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">Les pouvoirs</h3>



<p>Rien de fondamental ne va changer concernant les pouvoirs/la magie. La principale modification est d&rsquo;appliquer une augmentation de la Difficulté en cas d&rsquo;absence du Focalisateur alors qu&rsquo;en V2 on a un bonus tout le temps : toutes les difficultés sont de ce fait diminuées de un point.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Les fiches prétirés</h2>



<p>Initialement je souhaitais avoir des illustrations issues de la scène nantaise&#8230; ce n&rsquo;est pas simple si on veut à la fois avoir quelque chose de chouette et de cohérent (multiples dessinateurs = manque de cohérence probable). J&rsquo;ai du me résigner à l&rsquo;utilisation de l&rsquo;IA Midjourney. Le résultat est cool mais éthiquement il m&rsquo;a semblé évident de devoir l&rsquo;indiquer sur les fiches.</p>



<p>Près de 30 fiches (10 pour med-fan, 10 modernes et 10 SF) seront disponibles, avec une version PF (printer friendly) pour ne pas consommer trop d&rsquo;encre.</p>



<p>En dernier point, il y a aura un processus de création de personnage. Cela reste marginal pour les joueurs mais peut aider un animateur à concevoir les personnages qu&rsquo;il souhaite.</p>
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