Bob le rôliste : le JDR Version 3

Je travaille actuellement (avec un copain Madame) sur la version 3 du JDR Bob.

Le cahier des charges est assez simple :

  • Pleine compatibilité avec la version 2
  • Rester simple !
  • Offrir une bien meilleur prise en charge de la bête pour l’animation. Par exemple pouvoir prendre ce JDR dans un centre socio-culturel sans avoir de connaissance en JDR et être capable de mener une partie de découverte avec un petit groupe.

Qu’est ce que tout cela implique ? Quelles seront les différences avec la V2 ?

Le ton sera déjà un petit plus sérieux (mais promis vous aurez des jeux de mots pourris et de l’humour Bob). C’est important pour quelqu’un qui ne connait rien au jeu de rôle d’avoir un langage compréhensible plutôt qu’une manière de parler, d’avoir des expressions, de donner des références typiques d’un rôliste.

Des compétences…

Les compétences… c’est fun, je me suis bien marré à mettre « bling bling » et autre « Pan dans les dents »… sauf que ce n’est pas franchement très explicite… C’est certainement la modification majeure à bien y réfléchir ici : 6 compétences seront proposées par attribut (et non plus 5), chacune avec un nom vraiment plus explicite… et 3 thèmes sont proposés : Mediéval-fantastique, Moderne et Science-Fiction.

AttributMédiéval-fantastiqueModerneScience-Fiction
MENTALConnaissancesSciencesSciences
CrochetageMécaniqueMécanique
ConstructionInformatiqueInformatique
SurvieSurvieSurvie
EquitationConduitePilotage
SoinsMédecineMédecine
PHYSIQUEArmes à distanceArmes à distanceArmes à distance
Armes de mêléeArmes de mêléeArmes de mêlée
AthlétismeAthlétismeAthlétisme
Mains nuesMains nuesMains nues
DiscrétionDiscrétionDiscrétion
EsquiveEsquiveEsquive
SOCIALBaratinBaratinBaratin
EnquêteEnquêteEnquête
IntimidationIntimidationIntimidation
MusiqueArtsArts
NégociationNégociationNégociation
PsychologiePsychologiePsychologie

Non, évidemment cela ne fait pas 3 x 3 x 6 compétences car bien entendu on en retrouve de nombreuses communes. C’est essentiellement sur le Mental que l’on fera les différences (qui restent mineures).

Moteur de jeu

Le système de base de Bob JDR est de lancer un D6 et d’y ajouter l’attribut + le rang de la compétence face à une difficulté de base de 7 en général.

Globalement vous pouvez toujours fonctionner ainsi sans que cela soit un soucis, mais en V3 le système change légèrement : vous lancez un D6 plus un par rang dans la compétence au lieu d’un seul D6 et gardez le meilleur résultat. Vous allez dire : ben c’est pas pareil tout de même ! Non, a vu de nez, mais statistiquement c’est a peu près pareil (vu que les compétences sont à un rang, rarement à deux.

Le combat

BOB JDR ce n’est pas un système tactique, et cela ne va pas changer hein ! Cependant il va falloir régler le bazar, ou plus le manque de clarté du système sur ce point. Pour être honnête on n’a pas fait original là dessus :

  • Initiative : si le groupe n’est pas surpris, un PJ agit, puis un PNJ, puis un PJ, etc. Si le groupe est surpris c’est l’inverse en gros (éventuellement aucun PJ n’agit).
  • Attaque/dégât/défense/esquive : là il y avait du boulot, on attaquait, la cible pouvait esquiver, on faisait des dégâts aléatoires… bref on se retrouve avec trois jets de dés. C’est fini ! Vous faites un test d’attaque contre la Défense de l’adversaire (par défaut 7 + le rang en Esquive). Si vous réussissez vous toucher et ferez des dégâts égaux à une valeur fixe + la marge de réussite (résultat – Difficulté). Exemple : j’attaque avec une épée un gars qui a +1 en Esquive, donc Défense 8, je lance 2d6 car j’ai un rang fans la compétence et j’obtiens 2 et 5… je garde le 5 et j’ajoute le Physique (4) ce qui me donne 9 : je réussis de 1 et fait 3 + PHYSIQUE (3) + Marge (1) = 7 points de dégâts. Oui cela a l’air d’un truc pour matheux… mais en pratique la Défense et les dégâts seront déjà calculées sur les fiches… Notez qu’une arme à feu par exemple fait des dégâts fixes (6 pour un pistolet).

Les pouvoirs

Rien de fondamental ne va changer concernant les pouvoirs/la magie. La principale modification est d’appliquer une augmentation de la Difficulté en cas d’absence du Focalisateur alors qu’en V2 on a un bonus tout le temps : toutes les difficultés sont de ce fait diminuées de un point.

Les fiches prétirés

Initialement je souhaitais avoir des illustrations issues de la scène nantaise… ce n’est pas simple si on veut à la fois avoir quelque chose de chouette et de cohérent (multiples dessinateurs = manque de cohérence probable). J’ai du me résigner à l’utilisation de l’IA Midjourney. Le résultat est cool mais éthiquement il m’a semblé évident de devoir l’indiquer sur les fiches.

Près de 30 fiches (10 pour med-fan, 10 modernes et 10 SF) seront disponibles, avec une version PF (printer friendly) pour ne pas consommer trop d’encre.

En dernier point, il y a aura un processus de création de personnage. Cela reste marginal pour les joueurs mais peut aider un animateur à concevoir les personnages qu’il souhaite.

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